Apprendre la programmation avec GAME MAKER (Niveau 1)
Introduction :
Dans cette vidéo, nous vous présentons l'environnement global de GameMaker et les principaux composants et dossiers qui constituent l'interface de GameMaker Studio.
A la fin de cette vidéo, tu auras acquis les connaissances nécessaires pour créer ton premier projet avec GameMaker !
La première partie du cours :
Dans cette vidéo, tu vas apprendre à créer des sprites qui seront les représentations
graphiques des personnages de ton jeu ! Tu vas également créer des objets pour tes
sprites qui seront les personnages à programmer dans les prochaines vidéos. Tu
vas également créer une room, qui sera la scène où se déroulera ton jeu.
La deuxième partie du cours :
Au cours de cette vidéo, tu découvriras les notions d'événement et d'action, et tu
verras comment faire bouger les personnages de ton jeu dans un sens avec les
touches du clavier et arrêter ce même personnage si aucune touche n'est pressée
ou s'il heurte un mur!
La troisième partie du cours :
À la fin de cette vidéo, tu sauras comment faire bouger tes ennemis dans une direction aléatoire, puis les faire rebondir contre les murs et contrôler leurs collisions avec les autres objets de ton jeu !
À la fin de cette vidéo, tu sauras comment faire bouger tes ennemis dans une direction aléatoire, puis les faire rebondir contre les murs et contrôler leurs collisions avec les autres objets de ton jeu !
La quatrième partie du cours :
Dans cette vidéo, tu vas programmer la pièce de monnaie pour qu'elle disparaisse si
elle entre en collision avec le personnage principal. Tu vas également programmer le
score et les vies et les afficher dans ton jeu.
Dans cette vidéo, tu vas programmer la pièce de monnaie pour qu'elle disparaisse si
elle entre en collision avec le personnage principal. Tu vas également programmer le
score et les vies et les afficher dans ton jeu.
La cinquième partie :
Dans cette partie, tu vas finaliser ton jeu! Tu vas programmer la fin du jeu lorsque le personnage principal perd toutes ses vies !
Tu concevras également un arrière-plan qui apparaîtra si un joueur parvient à franchir le portail. Tu apprendras bien sûr comment passer d'une room à une autre !
Dans cette partie, tu vas finaliser ton jeu! Tu vas programmer la fin du jeu lorsque le personnage principal perd toutes ses vies !
Tu concevras également un arrière-plan qui apparaîtra si un joueur parvient à franchir le portail. Tu apprendras bien sûr comment passer d'une room à une autre !