Codz It

Apprendre la programmation avec Scratch (Niveau2)

Voici un cours qui t’aidera a faire tes premiers pas dans la programmation informatique en utilisant un logiciel développé par les chercheurs du MIT spécialement pour les enfants et les débutants en informatique!

Cette 1ère série de leçons te guidera pas à pas pour apprendre les bases algorithmiques, les conditions, les boucles, les variables..

Tu seras capable à la fin du cours de naviguer sur l’interface en toute simplicité, créer tes propres histoires animés et ton premier jeu vidéo !

Notre personnage principale est un extra terrestre qui visite la planète terre pour la 1ère fois, son vaisseau se pose en Algérie, il rencontre Khadija qui a ton age, elle lui fera découvrir les plus belles régions de notre pays l’Algérie !

L'introduction :

1
Résumé

 Les structures conditionnelles

 Découvrir le bloc ‘si « condition »alors ‘

 Savoir interpréter une condition

2
Introduction :
3
Quiz
2 questions

 Apprendre à déplacer un personnage a l’aide de la souris

 Utiliser le bloc Si....alors

 Customiser et dessiner sur un lutin

 Ajouter plusieurs arrière-plans a la fois(Basculer)

La première partie : Apprendre à programmer un personnage pour suivre la souris

1
Résumé de la leçon

Les points essentiels qu'on va voir dans cette leçons :

 Apprendre à déplacer un personnage a l’aide de la souris

 Utiliser le bloc Si....alors

 Customiser et dessiner sur un lutin

 Ajouter plusieurs arrière-plans a la fois(Basculer)

2
Collecte d’olive :
3
Le quiz :
3 questions

La deuxième partie : Apprendre à programmer un personnage pour déplacer à l'aide du clavier

1
Résumé de la leçon

Dans cette leçon nous allons apprendre ensemble

  • A faire déplacer un personnage lutin à l’aide des touches du clavier.
  • Utiliser plusieurs blocs Si.....alors


2
Collecte de planches de bois :
3
Le quiz :
2 questions

La troisième partie : Apprendre à programmer un personnage pour sauter

1
Résumé de la leçon

Dans cette leçon nous allons apprendre comment : 

 

 faire sauter un personnage avec la touche du clavier

 Réaliser un parcours chronométré

2
Sauter sur les pierres
3
Le quiz :
Question 1

La quatrième partie : Apprendre à créer un Labyrinthe

1
Résumé de la leçon

Nous allons apprendre ensemble comment :

 Importer un nouveau sprite

 A grandir ton sprite

 Cacher un objet et le faire apparaitre a l’aide des touches du

clavier

2
Labyrinthe
3
Le quiz :
3 questions

La cinquième partie : Apprendre à animer un objet

1
Résumé de la leçon

Nous allons voir ensemble dans cette leçon comment :

 Ajouter des ennemis mobiles

 Faire pivoter un personnage

 Changer la direction d’un lutin

2
Collecte de dattes
3
Le quiz :
3 questions

La sixième partie : Finalisation du deuxième projet

1
Résumé

Enfin nous allons finaliser notre projet informatique donc tu va aboutir a un résultat basé sur 

tous les leçons que nous avons vu précédemment et tu peux maintenant créer plusieurs projets 

informatique de ce type sur scratch facilement et rapidement .

2
Fin du jeu
3
Le quiz :
2 questions

1
Remise de ton projet final
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